Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Lumaca dà scacco con il alfiere su C5.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, e lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E3.

Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Da E5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a C8. Da F5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su D2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C1 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Lumaca avanza da C8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da E4 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F7, e lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca muove il suo alfiere da F6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G7, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il re di Lumaca avanza da E4 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da F7 a G6, mentre lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4. Lumaca dà scacco con il alfiere su F2.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H3, e lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su G3.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando H2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e il alfiere di Lumaca avanza da G3 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, mentre lumaca colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H6; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Lumaca avanza da F4 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, e lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Il alfiere di Lumaca raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.

Lumaca dà scacco con il alfiere su F6.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D3, mentre lumaca colloca il alfiere su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 16 s
Mosse
98
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (98 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2