Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo torre da H1 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a C1.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Il torre di Lumaca avanza da C1 a D1. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da D1 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da A1 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B2 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Il torre di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B1.

Da D8, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi lumaca colloca il torre su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D8 a C6. Il re di Lumaca piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A7; poi il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca colloca il torre su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.

Il re di Lumaca raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da F8 a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D6 a C4.

Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da C4 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.

Scacco di Lumaca: il torre si pianta su A2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A6.

Da E5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5, e subito dopo lumaca colloca il torre su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A7, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da A7 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi lumaca colloca il torre su G2, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G6. il nostro eroe cattura il torre su G6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 12 s
Mosse
93
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 9
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 21
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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