Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G1.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da G1 a F2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D1. Lumaca dà scacco con il regina su F1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il regina di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D2. il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da G5 a D2.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G5; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Il re di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a B4.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D5.

Il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C4 a D5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F8 a C5.

Il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E6. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da H6 a G6.

il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a F8, e subito dopo lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 30 s
Mosse
93
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2