Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su C7 e sconfigge il torre di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il cavallo di Lumaca avanza da G3 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Lumaca dà scacco con il alfiere su B4.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Il alfiere di Lumaca raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il cavallo di Lumaca avanza da H5 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca dà scacco con il cavallo su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3, e lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca muove il suo re da D6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Lumaca avanza da E5 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4, mentre lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Il torre di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su C1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7. Lumaca cattura il pedone su C7 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C7.

Il re di Lumaca avanza da F4 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D8, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il pedone di Lumaca avanza da H4 a H3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 13 s
Mosse
77
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2