Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da G4 a G2 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D1. Da C3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D1 a C2. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da D6 a F7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C2 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il alfiere di Lumaca avanza da B3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B1.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Il re di Lumaca avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1.
Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da H7 a D3. il nostro eroe avanza il suo regina da G2 a G3.
Lumaca muove il suo alfiere da D3 a A6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A6 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su G2.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G1.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e il re di Lumaca avanza da A5 a B4. il nostro eroe avanza il suo regina da C2 a C1, mentre lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5.
Da B6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su A5.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da B1 a B4, e lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, e il re di Lumaca avanza da B8 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, mentre lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 42 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.