Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5.

Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Da C5 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il cavallo di Ragno avanza da C7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Prendendo il cavallo su B6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da D8 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su A5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.

Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Da B4 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su H6.

Il re di Ragno avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da A8 a A7. Matto. Il regina di il nostro eroe su A5 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 41 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3