Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da B3 a A1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da D7 a D6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C8, e subito dopo il re di Ragno avanza da C5 a B4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C8 a A7; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.
Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a A5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Ragno avanza da A3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da B3 a A1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da C6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a C3.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da A5 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A1 a B3, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B3 a C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da C6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 46 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.