Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E2 a C1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su C1.
Ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3. Ragno dà scacco con il cavallo su D2.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il cavallo di Ragno avanza da D2 a B3. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B4 a D3, mentre ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C1, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C1 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2, mentre il cavallo di Ragno avanza da C4 a D6.
Da B3 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C8 a E7.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6, e il cavallo di Ragno avanza da C8 a D6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a E5, mentre ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Da E5 a F7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.