Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Ragno dà scacco con il cavallo su B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il cavallo di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E4.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E5.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3. Ragno dà scacco con il cavallo su D5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.

Il cavallo di Ragno avanza da F7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A4, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il re di Ragno avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2; poi ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G5.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3, e subito dopo ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il re di Ragno avanza da C5 a B4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a D4; poi ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C3 a B3.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il cavallo di Ragno avanza da H8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da A5 a B3. Il cavallo di Ragno raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B5.

Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da B3 a D4.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
77
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

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