Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Ragno dà scacco con il cavallo su B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E4.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E5.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3. Ragno dà scacco con il cavallo su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.
Il cavallo di Ragno avanza da F7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A4, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il re di Ragno avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2; poi ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G5.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3, e subito dopo ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Ragno avanza da C5 a B4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a D4; poi ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C3 a B3.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il cavallo di Ragno avanza da H8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da A5 a B3. Il cavallo di Ragno raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B5.
Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da B3 a D4.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.