Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5. Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da F7 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Da E6 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a B7, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Da B7 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.
Da C6 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3, mentre il re di Ragno avanza da G8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Ragno avanza da G7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, mentre ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6, mentre il re di Ragno avanza da H6 a H5.
il nostro eroe infligge il matto finale da G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 3 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 959 partite concluse (413 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.