Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G7.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a F4, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il re di Ragno avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a B6.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa D7, lasciando B6 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5. Il re di Ragno avanza da G7 a F6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a D3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E6. Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il cavallo di Ragno avanza da F7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4. Ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.
Ragno colloca il re su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5.
Da G6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Ragno avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.
Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Il re di Ragno avanza da F6 a G5. il nostro eroe cattura il cavallo su G7 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G7 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4, e il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a H3.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3; poi il re di Ragno avanza da H2 a H1.
il nostro eroe infligge il matto finale da G2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 44 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 959 partite concluse (413 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.