Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il re di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il alfiere di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su A1.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da A1 a A2, e ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4. Da A3 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B3. Ragno dà scacco con il pedone su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, mentre ragno colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, mentre il cavallo di Ragno avanza da A7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.
Da H5 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E7 a F5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5. Il cavallo di Ragno raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E6, e ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. Da D6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ragno avanza da A7 a A8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ragno avanza da C7 a B7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il re di Ragno avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 959 partite concluse (413 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.