Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su F1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su F1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su F1.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Ragno muove il suo cavallo da F6 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il pedone di Ragno avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.
Ragno dà scacco con il pedone su E2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Ragno avanza fino a H6 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e il re di Ragno avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da B1 a A2, mentre ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da A2 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8.
Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Ragno dà scacco con il cavallo su D4.
Da B5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.
Da D6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D4 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G6.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6, mentre ragno colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Il cavallo di Ragno raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Da D4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ragno avanza da E5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Ragno avanza da G7 a F7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8, e il re di Ragno avanza da G5 a G4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F3 a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F3 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D2.
Il re di Ragno avanza da G2 a H3. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.
Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a H4. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Il re di Ragno avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da D8 a E7, e ragno colloca il re su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2.
Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H2 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H3.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 24 s
- Mosse
- 125
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (125 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.