Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Nicolas C. sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, Nicolas C. prende il cavallo rivale su G6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Nicolas C. e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7. Nicolas C. avanza il suo pedone da D2 a D3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di Nicolas C. su B2.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a F3; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a C5. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, mentre il pedone di Nicolas C. occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E6, e nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Il pedone di Nicolas C. si corona su G8 e diventa un regina.

Il cavallo di Ratto avanza da C5 a E6. Nicolas C. avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su G6. Il cavallo di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a Nicolas C.

Nicolas C. cattura il cavallo nemico: il regina salta da G8 a G6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a A4.

Il re di Ratto avanza da F7 a E6. Da E8, il regina di Nicolas C. costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5.

Nicolas C. dà scacco con il regina su G8.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F6. Da F8, il regina di Nicolas C. costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il regina a F5.

Il re di Ratto avanza da G6 a G7. Nicolas C. cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di Nicolas C. occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Da G7, il pedone di Nicolas C. costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F8 a G8. Nicolas C. avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di Nicolas C. occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Il pedone di Nicolas C. si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Il pedone di Nicolas C. si corona su G8 e diventa un regina.

Né Nicolas C. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 20 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1