Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E5.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5, e ratto colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7. Ratto avanza fino a F7 e si prende il nostro cavallo.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1, mentre ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6.
Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. il nostro eroe dà scacco con il torre su D4.
Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a D5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a F6, mentre ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a E4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.