Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.

Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Lumaca muove il suo alfiere da B3 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre lumaca colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C2; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C2 a D1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca cattura il alfiere su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C2.

Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da B5 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su B1.

Il re di Lumaca avanza da F5 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Da D8 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Lumaca avanza da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8.

Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H4. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, e il re di Lumaca avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo regina da B1 a E1, mentre lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4; poi il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando D6 alle spalle.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 59 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2