Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B7 a C7 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A2. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il torre di Lumaca avanza da A2 a A8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da A8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il torre di Lumaca avanza da C8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.

Lumaca muove il suo torre da G8 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G6. Da D4 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e il torre di Lumaca avanza da G8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Lumaca avanza fino a D7 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Scacco di Lumaca: il torre si pianta su D2.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da D2 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Lumaca dà scacco con il torre su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Lumaca dà scacco con il torre su E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il torre di Lumaca avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5.

Scacco di Lumaca: il torre si pianta su B2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e il torre di Lumaca avanza da B1 a H1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre lumaca colloca il torre su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da C5 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Lumaca cattura il pedone su C7 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C7.

Il re di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D7, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da D5 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4, mentre lumaca colloca il pedone su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 29 s
Mosse
99
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2