Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B7 a C7 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A2. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il torre di Lumaca avanza da A2 a A8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da A8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il torre di Lumaca avanza da C8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.
Lumaca muove il suo torre da G8 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G6. Da D4 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e il torre di Lumaca avanza da G8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Lumaca avanza fino a D7 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Scacco di Lumaca: il torre si pianta su D2.
Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da D2 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Lumaca dà scacco con il torre su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Lumaca dà scacco con il torre su E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il torre di Lumaca avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5.
Scacco di Lumaca: il torre si pianta su B2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e il torre di Lumaca avanza da B1 a H1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre lumaca colloca il torre su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da C5 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Lumaca cattura il pedone su C7 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C7.
Il re di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D7, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da D5 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4, mentre lumaca colloca il pedone su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 29 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.