Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Il cavallo di Ragno avanza da G8 a H6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G3 a E2; poi ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a A6.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il re di Ragno avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a G3, e subito dopo ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G3 a H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G7, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ragno avanza da G5 a G6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a F5; poi ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Il re di Ragno avanza da G4 a H5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 11 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

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