Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G2.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C1 a D2.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a E4.
Il cavallo di Ragno avanza da H5 a F4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a C5. Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G2.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Il re di Ragno avanza da D7 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a A4.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ragno avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a F4, e subito dopo ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Ragno avanza da A5 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Ragno avanza da B6 a C5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4, mentre il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a B5.
Da C4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ragno avanza da B4 a B5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Ragno risponde muovendo il suo re da A5 a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H4; poi il re di Ragno avanza da B5 a B6.
il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a D7, e subito dopo ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 40 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.