Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.
Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da D7 a C8. Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F8.
Il re di Ragno avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F8 a H7, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Da E6 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Il re di Ragno avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ragno avanza da G7 a F7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 20 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.