Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Pipistrello dà scacco con il torre su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5; poi il re di Pipistrello avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G5 a F7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E7.

Il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a F5; poi pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il pedone di Pipistrello avanza da B4 a B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 41 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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