Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Pipistrello dà scacco con il torre su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a E3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5; poi il re di Pipistrello avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G5 a F7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E7.
Il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a F5; poi pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il pedone di Pipistrello avanza da B4 a B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 41 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.