Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su H2 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da D5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Pipistrello avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su A1.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C3.
Da B2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6.
Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6. Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da F5 a F4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6. Pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Pipistrello muove il suo re da G4 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3, e il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4.
Pipistrello colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8.
Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il re di Pipistrello avanza da G8 a F7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Il pedone di Pipistrello si corona su E1 e nasce un torre ostile.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo torre da E1 a H1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il torre di Pipistrello avanza da H7 a H2.
Da G3 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 7 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.