Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da C2 a C4 e cattura il pedone nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B2.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C2 a C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G5; poi lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a B2.

Il re di Lumaca avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a D4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E8, lasciando C7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E8 a D6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
35
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

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