Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G1.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a H5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Il pedone di Ragno si corona su G1 e nasce un torre ostile.
Da F1 a G1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2; poi il torre di il nostro eroe occupa H4, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Prendendo il cavallo su G8, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da G8 a G2, e ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Prendendo il pedone su C2, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Da C7 a E7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F2, mentre ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da B6 a B7. il nostro eroe avanza il suo torre da E5 a D5, e ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5, e il re di Ragno avanza da A7 a A8. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ragno avanza da A6 a A7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A4 lascia Ragno senza via d'uscita.