Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7.

Pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
38 s
Mosse
25
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (25 mosse) è durata più del 7 % delle partite di questo piano.

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