Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Pipistrello muove il suo re da D7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3.

Pipistrello avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G1 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H2, lasciando F3 alle spalle. Pipistrello avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H2 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3.

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3.

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il torre di Pipistrello avanza da D3 a F3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Il torre di Pipistrello raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F1 a G3. Il torre di Pipistrello raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F4.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da F4 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, e il torre di Pipistrello avanza da F3 a H3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre pipistrello colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Da A5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.

Da B4 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il torre su H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il torre di Pipistrello avanza da H1 a H2. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello cattura il cavallo su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Pipistrello muove il suo re da D7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, mentre pipistrello colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, mentre il re di Pipistrello avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a D8, e pipistrello colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando D8 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il cavallo di Pipistrello avanza da E3 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6.

Pipistrello avanza fino a H6 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7. Pipistrello muove il suo re da E4 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 20 s
Mosse
90
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
8 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 18
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (90 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4