Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.
Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Pipistrello dà scacco con il pedone su D4.
Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello cattura il pedone su D4 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Pipistrello avanza da E7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a H4, mentre pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da F8 a G7. Da D6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H4 a G6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il re di Pipistrello avanza da H7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4. Pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G4 a F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G4. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da G4 a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.
Pipistrello colloca il re su G2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H1; poi il regina di il nostro eroe occupa B2, lasciando F2 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.