Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E6 a G5 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Ragno avanza da G8 a F6. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il cavallo di Ragno avanza da E6 a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.
Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4. Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Da F4 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da E4 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Prendendo il cavallo su G5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da D5 a C5. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5; poi il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando E8 alle spalle.
Ragno avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a B7, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a D6, e ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando B7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5, e il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.
il nostro eroe infligge il matto finale da C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 39 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.