Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E6 a G5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Ragno avanza da G8 a F6. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il cavallo di Ragno avanza da E6 a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.

Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4. Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Da F4 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da E4 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Prendendo il cavallo su G5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da D5 a C5. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5; poi il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando E8 alle spalle.

Ragno avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a B7, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a D6, e ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando B7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5, e il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.

il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 39 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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