Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Ragno avanza il suo pedone fino a F6 e si prende il nostro alfiere.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il re di Ragno avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E6 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a F6.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Ragno avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B3 a C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il re di Ragno avanza da A6 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4; poi ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.
Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Ragno avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 27 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.