Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo pedone fino a F6 e si prende il nostro alfiere.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ragno avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E6 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a F6.

Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Ragno avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B3 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il re di Ragno avanza da A6 a B6.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4; poi ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Ragno avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
59
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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