Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il cavallo di Ragno piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il torre di il nostro eroe occupa E6, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D7 a F8.
il nostro eroe cattura il cavallo su F8 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E7.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6; poi il re di Ragno avanza da D5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo torre da C8 a F8, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F8 a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F8, e subito dopo il re di Ragno avanza da E6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo torre da F8 a C8; poi ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a A4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8; poi il re di Ragno avanza da A5 a A6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.