Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su C5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Ragno avanza fino a D2 e si prende il nostro alfiere.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Da A4 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da A5 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da E4 a C5 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B3. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il re di Ragno avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a H4, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Da G6 a E7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il re di Ragno avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, mentre ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H5. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Il re di Ragno avanza da G5 a G4. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Il re di Ragno avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 17 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.