Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Un colpo crudele: il regina di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su A6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C3 a D5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su C3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e subito dopo ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a G1. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ragno dà scacco con il regina su G6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Il re di Ragno avanza da C6 a D6. il nostro eroe cattura il pedone su A6 e lascia Ragno in scacco.
Un colpo crudele: il regina di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su A6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo regina da C6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Ragno avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2, e subito dopo ragno colloca il regina su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle.
Il regina di Ragno raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Ragno dà scacco con il regina su F2.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E3 a F2.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il re di Ragno avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F7, e subito dopo ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando E8 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il re di Ragno avanza da D6 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E8 a E7.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5; poi il re di Ragno avanza da C7 a B7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a B6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.