Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Nicolas C. sfida Pipistrello al piano 4.
Nicolas C. risponde con furia: il torre salta da H1 a H4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Nicolas C. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a D3; poi il re di Pipistrello avanza da E8 a F7.
Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su C4. Grazie a Furtività, Nicolas C. inganna Pipistrello sulla scacchiera.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di Nicolas C.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H8 a G8. Nicolas C. cattura il pedone su A7 e lascia Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il torre di Pipistrello avanza da G8 a A8, mentre nicolas C. avanza il suo regina da B6 a B7. Pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Nicolas C. pone il regina su G7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H5, mentre il pedone di Nicolas C. occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di Nicolas C. su H4.
Nicolas C. si prende il torre nemico piantandosi su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a G5. Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di Nicolas C. su E4.
Da F6, il regina di Nicolas C. costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il torre a H7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Ed è scacco matto: Nicolas C. chiude la partita su F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 52 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.