Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da D7 a E5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, e il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a G3.
Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Il cavallo di Lumaca avanza da G6 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a B6.
Lumaca colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a A7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A7 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3; poi lumaca colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Lumaca dà scacco con il pedone su F3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a F3.
Il re di Lumaca avanza da E5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 8 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.