Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da D7 a E5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, e il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a G3.

Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Il cavallo di Lumaca avanza da G6 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a B6.

Lumaca colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a A7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A7 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3; poi lumaca colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Lumaca dà scacco con il pedone su F3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a F3.

Il re di Lumaca avanza da E5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 8 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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