Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.

Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da H7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da H5 a G6.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4; poi lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a E7, e subito dopo lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 4 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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