Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E7.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il re di Lumaca avanza da F8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da A1 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7. Il cavallo di Lumaca piomba su C7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A1, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Il cavallo di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il cavallo di Lumaca avanza da C7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il re di Lumaca piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6; poi lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Lumaca dà scacco con il cavallo su D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a F7.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il cavallo di Lumaca avanza da E3 a C2. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7.

Il cavallo di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7. il nostro eroe cattura il cavallo su E7 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5; poi lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D4 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a F7. Lumaca dà scacco con il cavallo su G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il cavallo di Lumaca raggiunge H7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G6. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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