Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a A1 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da B2 a A1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F4 a E3.
Il re di Lumaca avanza da G6 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe infligge il matto finale da F2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 5 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.