Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a A1 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da B2 a A1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F4 a E3.

Il re di Lumaca avanza da G6 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe infligge il matto finale da F2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 5 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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