Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da A8 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.

Lumaca muove il suo alfiere da D5 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il alfiere di Lumaca avanza da B3 a A2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a G6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G6 a H5.

Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo alfiere da H5 a F7 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E8. Prendendo il alfiere su E8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo re da D7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.

Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 25 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 20
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2