Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da A1 a A3 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Su G1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a G5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Ragno dà scacco con il regina su D2.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a A1.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Ragno dà scacco con il alfiere su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, mentre ragno colloca il regina su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il alfiere fino a B6. Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B3 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3.
Il alfiere di Ragno avanza da B6 a D8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D8.
Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Il re di Ragno avanza da F7 a E8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3, e dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il cavallo di Ragno avanza da G8 a H6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da H5 a H4. Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. il nostro eroe cattura il cavallo su H6 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da H7 a H6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 8 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.