Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno avanza il suo cavallo fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2. Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da C5 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8, e il re di Ragno avanza da D7 a E7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6. Prendendo il cavallo su D6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da G7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.