Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno avanza il suo cavallo fino a B2 e si prende il nostro alfiere.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2. Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno dà scacco con il cavallo su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da C5 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8, e il re di Ragno avanza da D7 a E7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6. Prendendo il cavallo su D6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3