Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il cavallo di Ragno raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C2 a B2.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Ragno dà scacco con il cavallo su D5.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4; poi ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E5 a F6.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il re di Ragno avanza da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4.

Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8.

Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ragno piomba su E8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C6.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6.

Il re di Ragno avanza da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7. Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E3.

il nostro eroe cattura il pedone su A3 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da E3 a F2; poi il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C4. Ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F1. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da F1 a E1.

Matto. Il regina di il nostro eroe su A1 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 53 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 9
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

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