Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su E4.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D8. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da D7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca avanza fino a F6 e si prende il nostro pedone.

Da C5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Da C4 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A3, mentre lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, mentre il re di Lumaca avanza da C5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F5 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a B4, mentre lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a D4, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6, e lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2