Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il alfiere di Lumaca avanza da G3 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C7 a F4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Il alfiere di Lumaca avanza da F4 a E3. Da H4 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo alfiere da E3 a G1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su G1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E1, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E1 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a E5, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, e il re di Lumaca avanza da F8 a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2