Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E5.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A7.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F7 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E5 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F7.

Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F7 a E5. Prendendo il cavallo su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Il re di Lumaca avanza da F7 a F6. Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.

Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Lumaca muove il suo re da H6 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Matto. Il torre di il nostro eroe su E8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 59 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2