Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo re da G7 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4.

Lumaca dà scacco con il alfiere su A7.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B2; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Lumaca avanza da F6 a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca piomba su H8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B4 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C3 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D4 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a A5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il regina di il nostro eroe occupa H6, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D4 a G1.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G2.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e il regina di il nostro eroe occupa E1, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E3 a E6.

Il re di Lumaca avanza da G7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a H8.

il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a E7; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando C7 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 3 s
Mosse
89
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

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