Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo re fino a E6 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il re di Lumaca avanza da G6 a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, e lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D3.
Da E2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7. Da C6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a E7 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da F7 a E7. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca muove il suo re da E7 a E6 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il re di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 7 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.