Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H4 a H2 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Il pedone di Lumaca piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi lumaca colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H6. il nostro eroe cattura il pedone su H7 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F5.
il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Lumaca in scacco.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C5 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G1, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G1 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7.
Lumaca dà scacco con il alfiere su G3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da H4 a H2.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H5 a E5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Il re di Lumaca avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a B3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 46 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.