Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Lumaca avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F3.

Lumaca dà scacco con il cavallo su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A5. Da E3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da D3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il cavallo di Lumaca avanza da C1 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B1, mentre lumaca colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella.

Da B1 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il alfiere di Lumaca avanza da A7 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5, e lumaca colloca il alfiere su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6.

Lumaca avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il alfiere di Lumaca avanza da F4 a E5.

Da C5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, e il alfiere di Lumaca avanza da H6 a G5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F4.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Da F4 a H6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a B8.

Da H7 a E7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 29 s
Mosse
87
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2