Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo regina fino a D6 e si prende il nostro regina.
Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, mentre il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi lumaca colloca il cavallo su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2; poi il re di Lumaca avanza da G8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Il alfiere di Lumaca piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B1. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B1.
Il cavallo di Lumaca avanza da H1 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a C2; poi lumaca colloca il alfiere su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G3 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il cavallo di Lumaca avanza da F2 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, mentre il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando C7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5; poi lumaca colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4, e il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle.
Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F1. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il regina di Lumaca raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a D6. Dopo aver abbattuto il regina su D6, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Lumaca dà scacco con il regina su D7.
Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da D7 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4; poi lumaca colloca il regina su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D2.
Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il alfiere di Lumaca avanza da G5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D7, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, mentre il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a G8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.
Il pedone di Lumaca avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G8; poi lumaca colloca il regina su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F7 a E6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il alfiere di Lumaca avanza da F6 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F7.
Il torre di Lumaca raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F7 a E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D4 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7.
Il regina di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E8; poi lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Su H1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F7 a G7.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da F1 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F8. Lumaca dà scacco con il re su E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8; poi il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da E8 a E7.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Lumaca dà scacco con il torre su D3.
Il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando D7 alle spalle. Il torre di Lumaca raggiunge H8 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a F7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Lumaca dà scacco con il torre su H6.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G5; poi lumaca colloca il torre su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su F5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 11 s
- Mosse
- 134
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 15
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (134 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.