Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Nicolas C. sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, Nicolas C. prende il cavallo rivale su F2.
Ragno cade sotto il matto di Nicolas C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Nicolas C. avvolge un pezzo con Furtività; Ragno attraversa la casella senza vederlo.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, e subito dopo nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2; poi con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a H3.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5, e subito dopo nicolas C. avanza il suo regina da D1 a D2. Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. Il torre di Nicolas C. occupa H2, lasciando H1 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H6.
Nicolas C. cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5, e subito dopo con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a A4. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di Nicolas C.
Il cavallo di Ragno avanza da F5 a H4, mentre nicolas C. avanza il suo pedone da G2 a G3. Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Nicolas C. si prende il cavallo nemico piantandosi su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, mentre il pedone di Nicolas C. occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.
Nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F7.
Nicolas C. avanza il suo regina da D2 a D6. Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Il pedone di Nicolas C. si corona su A8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il regina a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Ed è scacco matto: Nicolas C. chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.